0800.10.10.97
Dates à Bordeaux :
13/02/2012 -
16/04/2012 -
28/05/2012 -
25/06/2012 -
27/08/2012 -
22/10/2012 -
26/11/2012 -
07/01/2013 -
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Dates à Lille :
20/02/2012 -
16/04/2012 -
04/06/2012 -
02/07/2012 -
03/09/2012 -
05/11/2012 -
03/12/2012 -
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Dates à Lyon :
13/02/2012 -
16/04/2012 -
28/05/2012 -
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27/08/2012 -
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Dates à Marseille :
27/02/2012 -
23/04/2012 -
11/06/2012 -
09/07/2012 -
10/09/2012 -
12/11/2012 -
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Dates à Montpellier :
20/02/2012 -
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Dates à Nantes :
27/02/2012 -
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10/09/2012 -
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06/02/2012 -
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02/04/2012 -
16/04/2012 -
11/06/2012 -
18/06/2012 -
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27/08/2012 -
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Dates à Rennes :
13/02/2012 -
16/04/2012 -
28/05/2012 -
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03/12/2012 -
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Dates à Toulouse :
27/02/2012 -
23/04/2012 -
11/06/2012 -
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A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source
Présentation de l'interface :
- La
scène de départ :
Le
cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
X axe
rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus
Organisation / réorganisation de l'espace de travail
Le
curseur 3D
Vues :
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Vue depuis la caméra
Vue du haut
Vue de
face
Vue de côté
Permuter en mode orthogonal /
perspective
Rotation autour de la scène selon l'axe Z
Rotation
autour de la scène sur les axes X & Y
Ré-initialise la vue
sur le curseur 3D
Mode de sélection
Tout
sélectionner / désélectionner
Sélection
rectangulaire
Sélection circulaire et modification de la taille
de brosse
Sélection
au lasso
Ajouter / supprimer de la sélection
Sélection
progressive
Inverser la sélection active
Sélection
par vertices liés
Manipulation des primitifs « à
la volée » :
Déplacer un objet sur les 3
axes
Modifier l'échelle sur les 3 axes
Incliner sur les 3
axes
Contraindre une modification selon un axe
Annuler une
modification
Ré-initialiser position, échelle et rotation
Manipulation des primitifs avec le
panneau Transformation
Choix de la position selon les axes
X,Y,Z
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
Choix de
l'échelle selon les axes X,Y,Z
Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Objet
sélectionné
Centres
individuels
Curseur 3D
Baricentre
Centre de la boîte
englobante
Les types
d'objets
- les objets
maillés
- les courbes de Bézier, les courbes NURBS
- les
surfaces NURBS
- les méta-objets
Les types de formes « maillés »
- Plan,
cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
- Grille et
singe
- Maillage vide et anneau ou tore
Les types de formes « courbe »
-
Courbe et cercle de Bézier
- Courbe et cercle NURBS
- Chemin
Les surfaces NURBS
-
Courbe et cercle NURBS
- Surface NURBS
- Tube, sphère et tore
NURBS
Les Méta-objets
- Boule,
tube, cube
- Plan, ellipsoïde
Mode
de sélection de vertex, arêtes ou faces
Rotation, échelle et
position
Extrusion de faces / arêtes / vertices
Séparer des
vertices
Séparer un objet en 2 parties
Rendre
un objet indépendant
Joindre
deux objet indépendants
Joindre 2 parties d'un objet (fusion de
vertices )
ou
Supprimer les doublons (fusion de vertices )
Cloner un objet
Ajouter des
arêtes
Suppression
/ création de faces
Fonction Loop Cut and Slide
Principe de la
courbe de Bézier
La
courbe de Bézier par défaut / le cercle
Options de manipulation
des poignées:
- Automatique
- Vecteur
- Alignées
-
Libre
Fermer un tracé
Creuser un tracé fermé
Ajouter /
supprimer des poignées
Données
des objets
- Extrusion et biseautage
- Fonction objet ruban
-
Fonction objet biseau
Fonction Spin
Fonction Screw
Édition
de texte
Menu texte
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Réglages
de base du texte
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Extrusion
Biseautage
Résolution
Taper et
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Dates à Bordeaux :
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